„DirectX 12 Ultimate“ logotipas.

Microsoft

Pašalinti pranešimų piktogramą windows 10

2018 m. „Nvidia“ išleido savo RTX vaizdo plokštes, kurios sukrėtė kai kurias žaidimų funkcijas, įskaitant spindulių sekimas ir tinkliniai šešėliai. Tačiau „Microsoft“ reikėjo standarto, kuris palaikytų šias funkcijas ne tik NVIDIA aparatinėje įrangoje – ir jis čia! Pavadintas „DirectX 12 Ultimate“, jis buvo pristatytas į „Windows 10“ kompiuterius su 2020 m. gegužės mėn. atnaujinimas .



Kas yra „DirectX 12 Ultimate“?

Naujoji „DirectX“ versija dažniausiai surenka esamas technologijas po viena reklamjuoste ir standartizuoja ją kompiuteriniams žaidimams ir „Xbox“, o tai yra gera žinia žaidėjams. Kai kurios šauniausios naujos grafikos technologijos, pvz., spindulių sekimas realiuoju laiku, dažniausiai yra NVIDIA vaizdo plokštėse. Kai įjungta žaidimuose, ši funkcija drastiškai pagerina vaizdo kokybę, nes šviesa veikia daug artimiau, kaip ji veikia realybėje.

Ateities RDNA2 pagrindu sukurtos AMD vaizdo plokštės, taip pat Xbox serija X , taip pat palaikys DX12 Ultimate. Pažvelkime į svarbiausius naujosios API ir sužinokime, kas naujo ir kodėl tai svarbu.

„DirectX Raytraing“ 1.1

Leisti vaizdo įrašą

Spindulių sekimas yra naujas įdomus dalykas vaizdo žaidimų grafikoje. „Microsoft“ savo versiją vadina „DirectX Raytracing“ (DXR). Šis laipsniškas esamos technologijos atnaujinimas labai pagerina bendrą žaidimų išvaizdą. Paslaptis yra kad šviesa žaidime elgtųsi taip, kaip ir realiame pasaulyje .

Skelbimas

Tai reiškia tikroviškesnius atspindžius ir lūžį vandenyje, saulės spindulių skliautus, kurie atrodo tikroviškiau, ir šešėlius, kurių vizualinis gylis yra didesnis. Būtinai peržiūrėkite aukščiau esantį vaizdo įrašą iš NVIDIA. Tai rodo spindulių sekimą Minecraft , ir skirtumas yra beprotiškas.

Su DX12 Ultimate spindulių sekimo efektai turėtų būti efektyvesni. Taip pat bus parinktis, kuri suteiks žaidimų kūrėjams daugiau galimybių valdyti spindulių sekimą, o ne palikti tai pačiai sistemai.

SUSIJĘS: Ką šiandieniniams žaidėjams reiškia spindulių sekimas realiuoju laiku?

kaip kopijuoti su vlc

Kintamo greičio šešėliavimas

Kintamo greičio šešėliavimas yra dar viena funkcija, kuri jau buvo DX12. Shaders nurodo sistemai, kokia turi būti kiekvieno pikselio spalva, ryškumas ir kontrastas. Tačiau šis procesas gali būti brangus skaičiavimo požiūriu, todėl atsiranda kintamos spartos šešėliavimas. Jis nuspalvina svarbias žaidimų scenos dalis esant visa raiška, o mažiau svarbūs objektai naudoja mažiau GPU galios šešėliavimui.

Įsivaizduokite, kad važiuojate automobiliu į vidų „Forza Horizon“. ar, pavyzdžiui, kitas lenktynių žaidimas. Svarbu, kad priešais esantį automobilį matytumėte išsamiai, tačiau šalia besisukančio medžio ar tvoros nereikia taip elgtis.

Štai kaip NVIDIA tai apibūdino :

Kūrėjų sukurti algoritmai nustato taškus, kurių žaidėjas negali lengvai pamatyti, ir retai keičiamus ar atnaujinamus taškus, ir naudoja VRS, kad sumažintų jų atvaizdavimo (tamsinimo) greitį. Pavyzdžiui, juodi taškai šešėlyje atrodo niekuo nesiskiriantys, kai sumažinamas šešėlių dažnis. Taigi, sumažinus daugelio pikselių viename kadre šešėliavimo dažnį, sumažėja GPU darbo krūvis, todėl padidėja našumas.

Bendras efektas neturėtų būti pastebimas žaidėjui, tačiau tai daro kompiuterio darbą daug efektyvesnį. Padidėjęs efektyvumas žada dar geresnį vaizdą ir greitesnį žaidimų našumą.

Tinkliniai šešėliai

Leisti vaizdo įrašą

Panašus į kintamo greičio šešėliavimą, tinkliniai šešėliai taip pat padeda sistemai veikti efektyviau. Ši funkcija leidžia žaidimų kūrėjams sukurti labai detalius pasaulius neperkraunant procesoriaus, kaip NVIDIA paaiškina šiame vaizdo įraše .

Jis nustato, kas turi būti scenoje ir kiek detalių jai reikia (detalumo lygis arba LOD). Pagrindiniai objektai turės smulkesnių detalių, o tai iš esmės reiškia, kad jų makiaže bus daugiau trikampių. (Tiems, kurie nežino, trikampiai yra pagrindinis 3D grafikos vienetas.)

Skelbimas

Objektai, esantys toliau, piešiami naudojant mažiau trikampių, nes jiems reikia mažiau detalių. Beveik viskas, ką matote ekrane, yra mažų trikampių rinkinys, sugrupuotas taip, kad būtų sukurta atpažįstama figūra ar objektas.

iphone pašalinti garsą iš vaizdo įrašo

Peržiūrėkite aukščiau esantį „Nvidia“ „Asteroids Mesh Shaders“ demonstracinį vaizdo įrašą, kad suprastumėte, kaip jis atrodo. Šiame vaizdo įraše naudojami objektai su 10 skirtingų detalių lygių: nuo objektų, esančių tiesiai priešais jus, iki žemo lygio asteroidų, esančių tolumoje. Tai ideali technika scenoje, kurioje yra daugybė atsitiktinių objektų, tokių kaip asteroido juosta aukščiau esančiame vaizdo įraše.

Bendras rezultatas turėtų būti toks, kad vaizdo plokštės gali išlaikyti didesnį kadrų dažnį neprarandant pastebimų detalių, nes bet kuriuo metu nubraižoma mažiau trikampių.

Mėginių atsiliepimai

Leisti vaizdo įrašą

Galiausiai pasiekiame mėginių ėmėjų atsiliepimus. Vėlgi, visa tai susiję su efektyvesniu žaidimo scenų atvaizdavimu.

Mes galime efektyviau užtemdyti objektus, kurie nesikeičia iš vieno kadro į kitą, paaiškino NVIDIA. Ir pakartotinai naudokite objektų spalvas, kaip apskaičiuota ankstesniuose kadruose.

„Sampler Feedback“ taip pat yra apie žaidimo tekstūrų (vaizdo žaidimų objektų paviršiaus detalių) įkėlimo patobulinimą. Idėja yra ta, kad kompiuteris gali priimti protingesnius sprendimus dėl tekstūravimo, kad atvaizduotų didesnes, detalesnes tekstūras, naudojant mažiau vaizdo atminties. Tai taip pat padeda išvengti tokių problemų kaip mikčiojimas.

Skelbimas

Vėlgi, mes kalbame apie efektyvesnį GPU naudojimą, kuris apskritai gali padėti padidinti kadrų dažnį.

„DirectX 12 Ultimate“ realiame pasaulyje

DX12 Ultimate funkcijos žada padaryti žaidimus vizualiai įspūdingesnius ir efektyviau naudoti kompiuterio išteklius. Tačiau, kaip ir visas funkcijas, žaidimų kūrėjai turi jas įdiegti. Pavyzdžiui, buvo naudojamas tinklinis šešėliavimas Nuo 2018 m. pabaigos palaiko Nvidia , bet tikrai nenaudotas. Galbūt dabar, kai jis yra „DX12 Ultimate“ dalis, jis taps vis dažnesnis.

Aparatinė įranga taip pat turi palaikyti šias funkcijas. „Microsoft“ teigė, kad ji pažymės savo naują aparatinę įrangą kaip suderinamą su „DX12 Ultimate“. Tai gali reikšti dar vieną lipduką ant kompiuterio dėžutės ar dėklo, taip pat bendrą reklamą parduotuvių lentynose.

Konsolėse „Xbox Series X“ logotipas pakeis DX12 Ultimate simbolį. Jei matote „DX12 Ultimate“ arba „Xbox Series X“ logotipą, ta aparatinė įranga palaiko naują grafikos API.

Kada žaidimai pasinaudos „DirectX 12 Ultimate“ pranašumais?

„DirectX 12 Ultimate“ dabar bus įdiegta į „Windows 10“ asmeninius kompiuterius kaip 2020 m. gegužės pabaigoje išleistos 2004 versijos funkcijos dalis (taip pat žinoma kaip 2020 m. gegužės mėn. atnaujinimas ). Žinoma, norint pasinaudoti funkcijomis, reikia modernios ją palaikančios vaizdo plokštės.

Skelbimas

Jei turite ne DX12 Ultimate vaizdo plokštę, bet kuris žaidimas, palaikantis DX12 Ultimate, vis tiek veiks su jūsų aparatine įranga. Jūsų kompiuteris tiesiog nematys vaizdinių patobulinimų, kuriuos matys kiti. „Microsoft“ teigimu, nebus jokio neigiamo poveikio aparatūrai, kuri nepalaiko „DX12 Ultimate“.

Tai gera žinia nebrangiems žaidėjams, kurie šiek tiek atsilieka, kad sumažintų sąskaitas už aparatinę įrangą.

SUSIJĘS: Kas naujo „Windows 10“ 2020 m. gegužės mėn. naujinime, pasiekiamame dabar

kaip padaryti fragmentus „Windows“.
SKAITYTI KITAS