„Oculus Rift“ ir „HTC Vive“: kurios VR ausinės jums tinka?



Namų virtualios realybės rinka gali būti dar toli nuo brandžios, tačiau du pagrindiniai žaidėjai asmeniniame kompiuteryje yra tvirtai įsitvirtinę: „Facebook“ priklausantis „Oculus“ ir jos „Rift“ ausinės bei HTC „Vive“ platforma, bendradarbiaujanti su „Valve“.

Kaip ir žaidimų pultai, „Oculus Rift“ ir „Vive“ turi savo unikalių specifikacijų, sistemos reikalavimų ir išskirtinių žaidimų rinkinį. Tai, kokias ausines galiausiai nuspręsite, paveiks daugybė skirtingų veiksnių, todėl svarbu žinoti apie kiekvienos sistemos privalumus ir trūkumus bei apie tai, kaip jos geriausiai tiks jūsų namuose.





Minimalūs sistemos reikalavimai kiekvienam

Dėl didelės skiriamosios gebos ekranų ir pagreitintų atnaujinimo dažnių tiek „Oculus“, tiek „Vive“ reikės rimtos kompiuterio aparatinės įrangos, kad galėtų naudotis virtualia patirtimi.

Abiem reikės bent Intel Core i5-4590 procesoriaus (arba lygiaverčio) ir Nvidia GTX 970/AMD Radeon R9 290 GPU, kad tik pradėtų veikti. „Oculus“ reikia dvigubai daugiau RAM nei „Vive“ (8 GB ar daugiau), ir abiem reikia vaizdo plokštės, galinčios palaikyti HDMI 1.3 išvestį.



Galiausiai, „Vive“ reikia atskiro USB 2.0 prievado, kad galėtų perduoti padėties duomenis atgal į kompiuterį, o „Oculus“ reikės dviejų laisvų USB 3.0 lizdų, kad tai padarytų. Daugumoje šiuolaikinių stalinių kompiuterių yra bent du USB 3.0 prievadai, tačiau gali tekti nuvesti laidą į įrenginio galinę dalį.

„Vive“ turi geresnę sekimo technologiją

Tiek „Vive“, tiek „Oculus“ naudoja daugybę kamerų ir jutiklių, kad nustatytų jūsų buvimo vietą realiame pasaulyje ir paverstų tuos judesius veiksmais virtualioje aplinkoje. Pagrindinis skirtumas tarp kiekvienos sistemos yra jutiklių matymo lauko platumas.



Skelbimas

„Oculus“ turi maksimalų stebėjimo lauką – 5 × 11 pėdų (plotis ir ilgis), palyginti su Vive simetrišku maksimaliu 15 × 15 pėdų lauku. Rift bazinės stotys gali matyti tai, ką darote, tik iš priekio, taigi, jei išklysite už siauro regėjimo lauko, jūsų judesio aptikimo tikslumas greitai sumažės. „Oculus“ teigia, kad ateityje planuoja įtraukti didesnius sekimo pėdsakus, tačiau vartotojai vis tiek turės susidoroti su šiais apribojimais.

Kita vertus, „Vive“ šiek tiek atveria dalykus ir leidžia stebėti didesnę erdvę naudojant du „Lighthouse“ kamerų bokštus. Padidėjęs sekimo pėdsakas leidžia vaikščioti, zigzagais ir išsisukinėti tarp bet kurios žaidimo erdvės dalies neprarandant aptikimo ir sąveikauti su virtualiais objektais tikrai 360 laipsnių aplinkoje. Žaidėjams, turintiems daugiau vietos žaisti, „Vive“ yra aiškus nugalėtojas.

„Oculus“ valdikliai yra šiek tiek universalesni

Tiek „Vive“, tiek „Rift“ naudoja savo patentuotą judesiais pagrįstų valdiklių rinkinį, kuris užima jūsų rankų vietą, kai esate virtualioje aplinkoje.

„Oculus Touch“ valdikliuose yra trys jutikliniai talpiniai mygtukai ir vairasvirtė kiekvienoje rankoje, gaidukas nugarėlėje ir gali būti stebimas bet kur fotoaparato diapazone.

Skirtingai nuo Vive's Steam VR lazdelių, jutikliniai valdikliai gali sekti jūsų rankas, naudodamiesi 360 laipsnių erdviniu pirštų judesių vaizdu. Žodžiu, tai reiškia, kad jei pirštas pasisuks į vieną pusę, daiktas, kurį laikote, pasisuks kartu su juo. Tai padidina tikslumą, kurį turėsite bendraudami su žaidimo elementais, ir bendrą įtraukimo efektą.

Skelbimas

„Vive's Steam VR“ valdikliai veikia šiek tiek kitaip, nes jie seka tik santykiu 1:1. Jei pasuksite ranką į vieną pusę, Švyturio bokštai tai matys, bet jūsų rankos ar pirštai nebus registruojami taip tiksliai, kaip tai būtų daroma palietus.

Į lazdelę panašūs valdikliai turi vieną paleidimo mygtuką, vieną meniu mygtuką ir vieną nykščio skydelį, pagrįstą Steam Controller valdymo pulto technologija, taip pat po du suspaudžiamus mygtukus kiekvienoje pusėje. Jei atrodo, kad nepakanka įvesties, atminkite, kad „Steam“ valdymo blokas veikia ir judant, ir kaip konfigūruojamas mygtukų kilimėlis, atsižvelgiant į tai, ar laikote komandą, ar tiesiog greitai ją bakstelite. Tai reiškia, kad kiekvienas jutiklinės dalies kvadrantas gali būti nustatytas kaip individualus mygtukas, atsižvelgiant į žaidimą ir tai, kaip kūrėjas pasirenka naudoti valdiklį aplinkoje.

Žinoma, abi VR ausinės veikia ir su standartiniu Xbox One ar kitu kompiuterio valdikliu. Taigi, jei planuojate žaisti tik lenktyninius žaidimus ar skrydžio sims, skirtumas tarp dviejų valdiklių tipų jums gali būti ne toks svarbus.

Abu turi tinkamą žaidimų pasirinkimą su daugybe išskirtinių dalykų

Panašiai kaip „Xbox One“ ir „PlayStation 4“, „Oculus“ ir „Vive“ dalijasi daugybe savo pavadinimų, taip pat išlaiko keletą išskirtinių sistemų, skirtų privilioti neapsisprendusius pirkėjus į savo sritį.

Rašymo metu „Oculus Rift“ iš viso siūlo maždaug 110 žaidimų, o „Vive“ – daug įspūdingesnių – 350. Tačiau skaičiai neatskleidžia visos istorijos: „Vive“ turi pakankamai atvirų „Valve“ VR įrankių ir „Steam“ rinkos. , kur įvairių įgūdžių turintys nepriklausomi kūrėjai gali skelbti savo žaidimus su maža fanfara. Nors „Oculus Rift“ pasirinkimas techniškai yra daug mažesnis nei „Vive“, pirmasis neapima mažai pastangų reikalaujančių demonstracinių versijų ir mini žaidimai kaip TrumPiñata .

Gryni skaičiai taip pat nėra naudingi dėl įvairių VR žaidimų. Daugelis žaidimų, ypač tų, kuriuose pagrindinis dėmesys skiriamas transporto priemonėms, pvz., lenktynininkams ar erdvėlaivių treniruokliams, yra prieinami tiek standartiniuose staliniuose kompiuteriuose, tiek VR ausinėse. Elitinis pavojingas , Karo griaustinis , ir Projekto automobiliai yra geri pavyzdžiai… ir sutapimas, visi trys yra prieinami tiek Rift, tiek Vive.

Skelbimas

Tiek „Facebook“, tiek „HTC/Valve“ užsitikrino išskirtines kelių pasirinktų pavadinimų teises. Štai keletas svarbiausių abiejų platformų aspektų:

„Oculus Rift“ išskirtiniai

„HTC Vive Exclusives“.

Atrodo, kad tarp jų abiejų „Facebook“ agresyviai imasi išskirtinių „Oculus“ pavadinimų, o „Valve“ remiasi pirmosios šalies žaidimais, tokiais kaip DOTA 2 ir „Portal Stories: VR“ ir daug platesniu nepriklausomų kūrėjų pasirinkimu. Net „Valve“ „Steam“ platformoje (kur taip pat parduodami su „Oculus“ suderinami žaidimai), atrodo, kad trečiųjų šalių VR žaidimai reikalauja „Vive“ ausinių tik tada, kai jiems reikia didesnio kambario masto, kurį įgalina jutiklio sąranka.

„Oculus“ yra žymiai pigesnis nei „Vive“.

Po nuviliančios pradinės 600 USD kainos „Oculus Rift“ dabar galima įsigyti kartu su dviem jutikliniais valdikliais tik už 400 USD. Iš pradžių ši kaina buvo apmokestinta kaip tik vasaros akcija, o dabar pratęsta kaip nuolatinis sumažėjimas.

HTC atsakė į kainos kritimą, bet negalėjo prilygti. Iš pradžių „Vive“ kainavo 800 USD su valdikliais ir stebėjimo įrenginiais, tačiau dabar jo kaina visam laikui sumažėjo iki 600 USD.

Nors abi bendrovės tobulina savo atitinkamą VR technologiją, nėra jokių požymių, kad nauji „Oculus Rift“ ar „HTC Vive“ modeliai pasieks iki 2017 m. pabaigos. LG demonstravo „Vive“ konkurentą kuri naudos tą pačią „Steam“ sistemą žaidimams pristatyti ir VR valdymui. LG ausinės turi didesnės raiškos ekraną nei „Vive“ ar „Oculus“ ir daug patogesnį apverčiamą dizainą, tačiau nėra nuorodų, kada jos pateks į rinką.

Specifikacijos

Technologams čia yra lentelė, kurioje pateikiamos kiekvienos ausinių specifikacijos:

Oculus Rift

HTC Vive

Ekrano tipas TU ESI TU ESI
Rezoliucija 2160 x 1200 (1080 x 1200 vienai akiai) 2160 x 1200 (1080 x 1200 vienai akiai)
Atnaujinimo dažnis 90 Hz 90hz
Matymo laukas 110 laipsnių 110 laipsnių
Minimalūs sistemos reikalavimai NVIDIA GTX 970 / AMD 290 ekvivalentas arba didesnis
„Intel i5-4590“ ekvivalentas arba didesnis
8GB+ RAM
Suderinama HDMI 1.3 vaizdo išvestis
2x USB 3.0 prievadai
Windows 7 SP1 arba naujesnė versija
NVIDIA GeForce GTX 970 / Radeon R9 290 ekvivalentas arba didesnis
Intel Core i5-4590 ekvivalentas arba didesnis
4 GB+ RAM
Suderinama HDMI 1.3 vaizdo išvestis
1x USB 2.0 prievadas
Valdiklis „Oculus Touch“ / „Xbox One“ valdiklis SteamVR valdikliai / bet koks su kompiuteriu suderinamas valdiklis
Stebėjimo zona 5x11 15x15
Kaina 399 USD 599 USD

Jei norite aukščiausios kokybės viso kambario VR patirties ir turite papildomos monetos, „Vive“ tikriausiai yra geresnis pasirinkimas, tačiau jei bandote sutaupyti kelis šekelius, „Rift“ šiuo metu yra gana geras pasiūlymas. Bet kuriuo atveju virtualioji realybė artimiausiu metu pakeis mūsų žaidimo ir sąveikos būdą, todėl aš negaliu būti labiau susijaudinęs, kad pamatyčiau, kur tai mus nuves toliau.

Vaizdo kreditai: deniskolt / Bigstock , HTC vienas , du , Facebook / Oculus vienas , du , Google , Garai

SKAITYTI KITAS Michaelo Criderio profilio nuotrauka Michaelas Crideris
Michaelas Crideris yra technologijų žurnalistas veteranas, turintis dešimtmečio patirtį. Jis praleido penkerius metus rašydamas „Android Police“, o jo darbai pasirodė „Digital Trends“ ir „Lifehacker“. Jis asmeniškai pranešė apie pramonės renginius, tokius kaip „Consumer Electronics Show“ (CES) ir „Mobile World Congress“.
Skaityti visą biografiją
Chriso Stobingo profilio nuotrauka Chrisas Stobingas
Chrisas Stobingas yra rašytojas ir tinklaraštininkas iš Silicio slėnio širdies. Jo darbas pasirodė „PCMag“ ir „Digital Trends“, jis ėjo „Gadget Review“ vadovaujančiojo redaktoriaus pareigas.
Skaityti visą biografiją

Įdomios Straipsniai